游戏行业投资分析报告
行业所属:互联网传媒
宏观敏感度:低
驱动模式:供需双驱动
周期属性:防御性
所属阶段:增长期
竞争格局:多寡头
行业概况电子游戏产业是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。雇用着世界各地成千上万的人。现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CDROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。
在年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元(ESA的年度报告)。[-2]
现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CDROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的,后来才用于音乐和高保真。早期显卡的开发是为了显示更多的色彩,后来则用于图形用户界面(GUI)和游戏。图形用户界面促使了高分辨率的需求,游戏则促使了3D加速的诞生。显卡还是唯一允许多个连接的硬件(如SLI或者CrossFire的显卡)。CD-ROM和DVD-ROM的开发一般用于媒体的大容量存储,而廉价的大容量媒体信息存储能力催生了更高的读写速度。
现代游戏对PC资源的应用最为苛刻。许多玩家购买大功率的个人电脑为的是用最快的设备来跑最新最先进的游戏。因此,CPU的发展惯性的部分原因是因为,游戏产业比商业或个人应用需要更快的处理器。
从目前公布的年年报以及年一季度报告来看,游戏板块维持着比较高的增长,尤其是一季度,短期因素对行业助推明显。但即使在游戏板块内部,不同公司的业绩分化也相当显著,三七互娱、吉比特、完美世界等头部公司在年全年以及年一季度基本都能够维持比较好的业绩增长,另外从披露年中报业绩指引的情况来看,三七互娱上半年净利润增幅依然维持在35%-45%左右,Q2基本也能够维持住比较好的增幅。随着全社会复工复产节奏之后,短期刺激性因素逐渐消退,但不会改变长期逻辑。建议持续
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